2014/12/26

占星術士はよかむ!

占星術士

めちゃくちゃツボ
かなり期待してます。



衣装も良さそうだし新種族のアウラちゃんと合わせてミステリアスオーラを醸し出して行けそう。

あとはデッキシステム!?
タロットを引いて支援をとかなんとか。

超ワクテカなんですがw
はやくこないかなぁー。


コレクターエディションはグリフォンマウントもあるってことなので多分買います!!

春よ来い!

すみこたちと4層

茶葉
もん
蛮神
すみこ

と4層へ遊びにいってきたでござる。

すみこーはほんの少し一緒に行ってなかった間にかなりイケメンやった。

ぜんぜん普通に動けてたし。回復も楽だったというかほとんどさぼり気味でOKだったわん。
CFの面子も3回中2回は1発クリアだし、すごいいい形。

まぁDPS100もでてないようなクソ学者ですが楽しめたです。

学本・・・必須ではないけどどうせならとっておきたい代物なのだが出ないなぁ・・・。
実装はよ!吉田!


最後の一回は
沈黙使えるのがもんさんだけだったわけですが
会心の一撃を繰り出すもんさんは天一案件

沈黙まにあわないーーなんでぇえええ っていってたが 実は出てすらいなかったというw
メインジョブじゃないですしね!
そんなこんなで非常に楽しい4層でありました!

そろそろすみこーも真成ですかねぇ←



※天一案件:天下一品(ラーメン)をみんなにおごらねばならないほどの失態をすること。
比較的程度の軽いものはカツ丼案件という。天下一品は文字通り最高峰に属する!

2014/12/21

パッチ3.0 HEAVENSWARD 新種族はユウギリの「アウラ」





新種族アウラ 情報でましたね!!!

垂れ下がった特殊なミミ?角?とシッポが特徴ですか。
公開されたSSではミコッテ同様 2つの部族があるのかな?
個人的には左のちょっと悪っぽいのが好きかも。
あ 当然♀。でも♂も今回かなりかっこいい感じ。

オスッテVSオスラ、メスッテVSメスラ が加熱しそうです。


にしてもですよ、あのユウギリがあの紫の服を脱いだら
中からこれが出てくるとはなかなか思いにくいのは私だけだろうか???


追加のメインクエでゆうぎりが紫衣装を脱ぐシーンが来ると思うのだけど、色んな意味で期待しましょう!!


【日本語訳】 FFXIV ARR FOOTAGE & ANALYSIS OF NEW JOBS IN EXPANSION (Youtube)




※Youtubeに上げられていた動画を日本語に訳したものです。

やあ、皆。Mr.Happyだ。
このビデオでは、FFXIV初の拡張ディスク、HEAVENSWARDにて、登場が確定している3つのジョブについて考察していくよ。
この動画は、東京ファンフェスで公開された物だ。本当はニコニコでHD動画が公開されるのを待つつもりだったけど、有志で作っていた人がいたからね。画質は悪いかも知れないけど、皆早く知りたいだろ?
さて、確定済みの3つのジョブは、暗黒騎士、もう知ってるだろうけどね。それから、占星術師と機工士。
占星術師の英訳、Astrologianはちょっと違和感を覚えるだろうけど、そう発表されてたみたいだね。Astrologerて呼んでもいいと思うよ。
さて、さくっと動画の方にうつっていこうか。


-暗黒騎士- Dark Knight

まずは暗黒騎士の登場だ。
言われていた通り、暗黒騎士はタンクなんだけど、そのアビリティはかなりいい感じだね。
ゆったりガッツリ攻撃したり、暗黒の影が武器から出ていたり、さらには手から影を撃つようなアビリティもあるみたいだね。この動画で見てるアビリティ以外に、どんな風に「闇」が戦闘で使われてるのか、早く知りたいね。
さらに動画の中では、自身にかけるタイプのバフもあるみたいだね。ディフェンダーみたいなものか、忠義の盾みたいなものか。映像からだけじゃ何とも言えないね。
今回のどのアビリティにも言えるけど、それがどんなアビリティなのか全くわかってないんだ。ヘイトを取るものか、コンボ繋げるものなのか、それとも全く別のものか。まぁその辺は新しい情報を待とうか。
何はともあれ、動画を見る限り、かなりカッコいいし、私は暗黒騎士の動きに満足だね。たぶん製作者が伝えたいのも今の段階ではそこだろうしね。
それから、この暗黒騎士の動画では、新しい種族も公開されている。東京ファンフェスで公開されたアウラという種族らしい。それについての続報も、動画も近々公開されるらしい。


-占星術士- Astrologian

もっと暗黒騎士について話したいところだけれど、あと二つ公開されたジョブがある。この二つはどちらも暗黒騎士ほどの情報も公開されていない。
一つ目は、占星術士。新しいヒーラーとして、FFXIV HEAVENSWARDの世界に加わる。これも同様に、この映像以外に開示されている情報は少なく、今のところわかっているのは、この天球儀を武器として使うってことぐらいだ。この天球儀が占星術士に、仲間を回復したり、サポートしたりする力を星から与えるみたいだ。学者の本とか、白魔導士の杖みたいにね。
公開されたものの、詳細がわかっていない情報としては、カードデッキがあるみたいだ。武器とか、本みたいに、占星術士特有のものらしいけど。デッキからカードを引いて、特有のアクションを行えるみたいだけど、どんなアクションなのかはわかっていない。6枚のカードが公開されたみたいで、皆、そのカードの絵柄から、どんなアクションか推測してるみたいだ。でも、詳しいことはまだわかっていないし、HEAVENSWARDがリリースされるまでの数か月の間に、続報が出ることを待ち望んでおくとしよう。


-機工士- Machinist

て、最後の公開されたジョブは、皆が待ち望んだガンナー、機工士だ。お察しの通り、遠距離DPSとなる。吟遊詩人で遠距離DPSとして活躍したいと思ったものの、その補助的な立ち位置に満足頂けなかった皆に朗報だ。この動画をどう見るかによって、機工士を選ぶかどうかが決まるだろう。
見て分かる通り、武器は銃だ。これについては特にコメントもないが、機工士は銃の威力を増加させたり、アタッチメントをつけたりできるみたいだ。この動画では特殊な弾を込めたり、アタッチメントをつけたりすることで、様々な行動をしたり、効果を付加したりして、ダメージを繰り出すみたいだ。
このビデオで一つ注目すべきは、機工士は機械的な球状の何かを呼び出せるってことだ。まだこの機械が何をするものなのかわかっていないが、DPSとしての役割を果たすと匂わせてるらしい。でも、これが一人を狙い撃つDPSなのか、範囲攻撃DPSなのか、はたまた補助的役割なのかわかってない。詳しい情報はわかっていないけれども、これもかなり特殊なジョブで、今回公開された3つのジョブについて、「今までと違う」って製作側が見せつけたいみたいだね。個人的に私は、その思惑は成功していると思うよ。キミらはどう思う?

ビデオを見てくれてありがとう。じゃあね!

2014/11/16

キリムヒーラーグローブ

キリムヒーラーグローブをゲッチュしました。



VIT 25
MND 24
PIE 13
命中 5
クリ 25
詳細

学者なのでやっぱりクリティカル出したいやん!って感じで。
真成バハ装備もガーロンドも手にクリがついてません。

クルセDOTに対しても鼓舞に対してもやっぱりクリは恩恵があるということで購入決意です。

とはいえお金ないので ダ禁断で妥協なのですがダ3つストレート成功でかなりテンションあがったのは言うまでもない。

意志力+10 スペスピ+18にしました。(なぜスペスピなのかはこだわりで)

クリの発動回数は少なからず上がった気がします。

そのままLSの3人と極ガルでシェイクダウン。
一人抜けの7人未踏破ありでがんばった・・。

途中一度攻撃ダブルでかぶって死亡しましたけど、最終DPS114とクリ回数131回をマーク。

邂逅4層であれば大体300強というところです。


とはいえ学者の本業はヒーラー。鼓舞がクリったときのドヤッ感は誰にも負けない!

侵攻4層のハイアラ学本がまだゲットできていないのでこれが手に入るとまた40ほどクリ率あがるので早くほしいです。。グリパなのにクリアできない率が異常です。。。



2014/11/15

本日の真成1層野良

最終フェーズ~クリア目的PT
・Phase5まで一回だけしかたどり着けない
・雑魚沸き時、東南向き、西北向で遠にそって微妙に頭を内側に向けるのでクラックルヒス(前方範囲)が南北どちらにもでて中央安置極小、被弾者多数。
・次ラストで


クリア者orHP10%以下経験者
・Phase5までたどり着けない
・雑魚増援時、STがちゃんとタゲをとれていない
・突進時に床ダメくらってST死ぬ
・突進対象のリューサンが移動中他人のヒートくらってスタンのときに死ぬ
・雑魚沸き時に、気がついたらDPS死んでる。(?)
・2時のDPS 3時の私。 5時のDPSがめっちゃ前につめてくるのでヒート回避でいちいち移動しないといけない&詩人のヒートが逃げ場のない私をまきこむ
・ヒート+青玉  ヒート待機者が道あけないので青玉が大回りすることになりCまで間に合わず。








ムリムリ!!!!

2014/11/13

真成編 1層 奮闘中!

クリアできへん!!!


FCメンとジョブがかぶる為野良で参加しつづけているけども、3%で時間切れなど後一歩及ばずが多いのである。
ガーロンドが少し入ってきているからそろそろと思ってPT入ったり募集したりするのだけど


なぜだ!!!なぜクリアできない!!!

Phase5の青線からのギミックの練度がやはり人によってまちまちなのでそこから崩れていくのですなぁ。
そろそろ1層はクリア者になりたいのですが、神様PT運くださらんか!!!お願いします!!!

ヒラ耳 ヒラ脚ほちい!

2014/11/02

4層隕石直撃推奨PT??

先日の4層GREEDPTでの話し。
クリア経験者募集だったので期待して入ってみました。
私は学者です。

解説を流してくれて



メテオ用よけ方<se.1>
     (北)
      ST
      _
竜    MT    モ
      _
      白
黒          詩
      学
スターダストは3時から(357911)
との解説ありのPTでいざスタート。


スターダスト一個目がくる!

なぜか2時に誘導する!!

(あー2時にいったかーまぁつぎ4時にすればいいか)

スターダスト2個目がくる!

4時に誘導する!!

(OKOK)

ダイナモからメテオストーム
解説どおりの指定位置でみんな回避

(問題ない)

スターダスト3個目がくる!!

マーカーの人が少し遅れてちょっと手前でマークが消える!!

2連メテオのために学者は6時に移動しなければならない。⇒気に留めず移動





士気高揚詠唱スタート!!










隕石脳天直撃死






あ~~~もう・・・・そりゃそうなるわな。

2時からおいちゃったもんね・・・。
マーカー手前で消えてたよね。

とりあえず死んですみませんと謝ってリスタート


3時から置いてもらえば問題ないはずだしなぁ~~~

ってまた2時においてるやん!!!
もーやだwww

私一人微妙な位置で回避しつつ被ダメを少し多めにもらいながらも耐えていたんですけども

モンクのDPS200って!!!

誰かにそこを指摘されてましたが

モ「まじで?」


からの


解散!!!

ほんと2.4以降つらい!



2014/09/27

パッチ2.4 簡単まとめ

TGS2014 プロデューサーレターライブより簡単にまとめてみました。



○パッチタイトル



○蛮神シヴァ



「真」、および「極」の追加。真に関してはラムウと同様に、メインシナリオの中で登場し戦うことになります。

報酬は、各ジョブ専用の武器、とロール別(?)アクセがドロップ。(おそらく極にて)

武器に関しては、パッチ2.4最高ILではないものの扱いやすいILになっているとのこと。
アクセに関しては当面、主力となりうるものが出るとのこと。


○新規インスタンスダンジョン(ID)




・氷結潜窟スノークローク大氷壁(完全新規)
・逆襲要害サスタシャ浸食洞(ハード)
・遺跡救援カルン埋没寺院(ハード)

氷モチーフのIDが登場。サスタシャに関しては、ハードになりうるようギミックなどがかなりいろいろ変わっているようです。かといってクリアできないようなレベルではないのはこれまでと一緒。
カルンは、昔の嫌な記憶がよみがえりまする・・。


○新ジョブ




クラス:双剣士
ジョブ:忍者

忍者が使う「毒」ですが、いわゆるDoTとは違う新しいものらしいです。
「印」は特定の順番で結ぶことでさまざまな技を発動することができるシステムとのこと。


○その他

 ・シルクスの塔 週制限撤廃
 ・大迷宮バハムート:侵攻編 週制限撤廃、CF対応、(超える力も?)
 ・大迷宮バハムート:真成編実装
 ・新たなアラガントームストーン実装
 ・フロントライン ランク上限アップ ILシンク解除?
 ・染色に新しい色の追加(すでにメニューにはある) 2.4前に実装するかもしれないとのこと
 ・竜騎士 ジャンプ系スキルの見直し


記憶を頼りにざっくりやっつけなのでもれはあるかもです。


2014/09/23

やっときた!侵攻編4層踏破!!





2.4までになんとか・・・・を目標にしておりましたが昨日念願叶ってクリア致しました。

毎週FC内で固定を組んでて週2ほどなんだけど、今回は今週タスクを終えたあまり日でFC数名と挑んだ野良PTでした。

とはいえクリアできた事は精神的に大きい!
今日からの週で本来の固定に貢献できればとおもう!
全員でクリアアンド装備ゲットだ!!

2014/09/19

2.38実装


ついに実装されましたね。私にもミコッテが実装されました。

2.4は1ヶ月強後ということで、さっさと4層クリアをしておきたいです;;
なんとかメンバーも龍神の動きに少しずつ慣れてきたのは感じ取れますから、後もうちょっと!


しかしなんといっても、砂油石のドロップ箇所が大幅に増えました。
なんだろう?ライト層ミドル層を早く上げておきたい運営の意図なのかどうなのか??
2.4追加コンテンツに関係する何かがあるのでしょうか?

そしてミラプリ貧乏の私が気になっているのが2.4実装予定の染料の新色!!
染色コマンドでプレビューはすでに見ることが可能。




  • ピュアホワイト
  • ジェットブラック
  • シャインシルバー
  • シャインゴールド
4色が見ることができます。
しかし、カララントの背景が緑なので作るのは大変なのかな?
製作はMiyahitoさんに任せてしまいましょう!!!!
楽しみである。

とりあえず今の任務は2.4までに4層をFCメンバーでクリアすることです!!
のこりわずかだけどクリアするぞーー!!

エレゼンセクシーとか言うといて

ミコッテになっちゃいました!!!

クラスのリーダー格 お嬢

ちょっとギャルってて小悪魔感・・・・シビレル←

さらにサブアカで色違い(種族違い)つくってしまって。

「善ミルディナ」と「悪ミルディナ」でパシャリ



Miyahitoさんと記念撮影

きれいな服をそろえねば!!



2014/09/13

セクシー依存症

です。本当に。
可愛いよりセクシー!


セクシー!
アダルティ!!


セクシー!!!


セクシーー!!!



カッコセクシー!!

気が向いたらミラプリ!!

ミラプリ貧乏!

2014/09/06

サーバー斬鉄剣

天気予報で中森が雨→雨となったもんだから

中央森林にたくさんの人が集った・・・・集まりすぎた。

予定通りSランクリスキーモブ レドロネットが沸いた。


のはよかったのだが・・・。

いかんせん前情報がある状態なので人が多すぎる。
サーチで見る限り200以上は軽く超えていたような・・・。


行列の中、何とかレドロまでたどり着いてはいたが道中赤玉マーク多数。
とまっている人多数・・・。こちらのPCではなくサーバー処理が追いついていない状態である。

写真は一部の人でまだこちらに向かって列がずうううううっと伸びている状態。

サーバー処理がおいついていないのでエアロを放ってもHITでもMISSでもなく何もおきないような状態で。メディカラかましても自分にHOTがつかないというわけのわからない事態w

そのまま数秒後全員が90000エラーにより切断しました。

復帰するととまったく別の位置+チョコボ騎乗状態というまったく???な感じでした・・・。

サーバーがプレイヤーの座標データを更新することすらできないほど人が集っちゃったみたい。
レドロもいなくなりーの中森マップサーバーがダウンしたんですな。
残念でしたがまだまだFFは元気である証拠・・・。


まだまだ安泰だ・・・・というオチw

2014/09/04

戦記ノウスマンの真髄



”戦記ノウスマン”

日夜荒野を駆け巡り、リスキーモブを討伐することを日常とした熟練者の姿。

ダンジョンを少人数で周り、戦闘スタイルを確立していった者とはまた違った成長をなし
独自のスタイルを持っているという・・・。

人々の噂では度々耳にしていたが、ついに我々の前に姿を現すこととなった。


挑むは蛮神タイタン(極)。

我々FCは神話装備に一部ハイアラガン装備を含む後輩戦士をサポートする形で熟練の戦士と竜騎士、モンクの二人、私は学者で参戦することとなった。

回復サポートが足りないのでコンテンツファインダーなるもので紹介してもらうことにしたのだが、そこに彼は現れた。


真紅のローブに身を包み、神々しい輝きを放つ武器を手にしている。
どうやらローブは本来の姿とは違うらしい。

よくよく情報を探ってみたところ、この白魔道士の装備はほぼ全身を戦記装備で固めているとのこと。ILは105前後であると推測された。


いざ、戦士達の雄たけびとともに戦闘を開始したのだが、蛮神はその白魔道士ばかりに目をつける。戦士達の挑発に目もくれず、ひたすらに白魔道士を狙うのだ。

戦況がよくないので一時退却を余儀なくされた。

我々はその一戦の中で疑問を感じずにはいられなかった。
蛮神は回復系魔法に敏感である。どうやらその回復系魔法に対し反応しているのではないかという結論に達した。

確信ではないのでその白魔道士には少し抑えてもらうこととにして、再度討伐を試みるが、結果は同じようなものであった。

二戦目我々はその白魔道士の動きを意識してみていたが、先ほどの疑問は確信にかわっていった。

回復の大半が範囲回復魔法ケアルガなのである。次にメディカラ、メディカと続き
ケアルラが十数回、ケアルにいたっては数回である。

ケアルガに関しては十数回どころではなく軽く50回は超えていた。
そんなに被弾していたであろうか、さすがにこれでは戦士も維持が苦しい。

さすがに白魔道士には少し指摘をさせていただいた。

が、しかし・・・。

「そんなもんですかね?」

「あ、戦士さんゼニスなんですね、それじゃ仕方ないですね。」


この上から目線はいったい何なのであろう?装備の差を馬鹿にしているではないか。
ILは高いと言えど、ここは蛮神戦、その界隈で熟練の者であっても合わせてもらわなければ勝ち目はない・・・。

再度、魔法の頻度を調整してもらうこととし、何度か危機はありつつも討伐に成功した。

彼は「はいおつかれさん」とだけ残し、そそくさと姿を消したのである。


おそらく彼は伝説の戦記ノウスマン。堂々とした後姿は恐怖さえ感じた。
我々は彼を忘れることはないであろう。

しかし・・・・。






もう会いたくはない。




-完-


(※このポストは実話を大きくアレンジしたフィクションです。決して戦記ノウス装備を誹謗中傷するものではありませんのでご理解ください。)

2014/09/02

クロスホットバー(XHB)チェンジマクロ【パッド】

主に私が白・学をやっていて使っているマクロの一つをご紹介したいと思います。

このマクロを使い始めた経緯は、エンドになるにつれて使用スキルが多くなり
XHB1枚では足りないところから始まります。

通常デフォルトで
R1+○△□× もしくは R1+十字キー上下左右でXHBのセットを1~8まで手動切り替えが
可能なのですが、セット1では枠が足りないスキルをセット2のR2+△に設置しておいていたとしても戦闘中とっさのときに

  1. R1+○ でセットを2に切り替える。
  2. R2+△ でスキルを使用する。
  3. R1+△ でセットを1に戻す。

という感じで3手かかります。それにR1とR2の指の押し変えが発生し結構ミスってしまうこともしばしば・・・。
例えばフィールドで別セットにチョコボをセットしていて切り替えるのならぜんぜんいいのです!戦闘中のめまぐるしくスキルを繰り出す場面では私はセット切り替えの手動化は結構大変さが2割り増し。テクニシャンはそれでも手動でやってるのだとおもいますが、私は楽したい人なのでw


組んだのは次のマクロ

/crosshotbar change 2 (←使いたいスキルがある任意のセット番号)
/wait 1 (セット2が表示されている秒数)
/crosshotbar change 1 (最初のセット番号)
いたってシンプル。上記の場合セット2が裏セットと呼べるのかもしれません。

私の場合は裏がセット7なのでマクロの1行目は 7 と記述しています。

そのマクロをセット1の任意の場所にセット。

下の写真では十字キーの上にあたるところ。
数字の1のスキルにあたります。


マクロを設置したキーを押すと 


 セット7へ変化。1秒後



自動的にセット1へ戻ります。


普段押しなれているL2,R2だけでチェンジできる点と、戻す必要がないのが自分では便利です。

補足ですが、私の場合、回復に通常使うスキルはセット1もセット7も同じ場所に設置しています。とっさの状況判断でセットを変えたけども回復が優先の場合にそこに回復スキルがなかったっていう状況をつくらないために、重要度の高いと思うものは同じ場所においておくと変化しなくていいのです。
デメリットはマクロのために枠を一つ消費すること。
タイマー系(数秒間有効な)マクロの稼働中にこのマクロを使うと、マクロがとまってしまう点です。


どんな職でも使えますので、一度お試しいかがかな?


2014/08/31

HUDレイアウトについて

今日はインできそうにないので(泣)、HUDについての個人的考えでも書いておこうかと思います。

HUDには好みがいろいろあって面白いのですが、いろいろ変えていったのち最終的に私が現時点で落ち着いた配置はこんな感じです。

クリックで拡大

ごちゃごちゃーーっと
ゲージやら文字やらアイコンやらでキャラや背景画見えづらいと思うのですが
あえて見えづらいけどこうしてるというのが本音。

本当のところ美的な感覚でいうとUIは四隅に収まってキャラや背景がすっきり見えるほうが好き。
ですが、FF14というのは情報をUIから得てバトルをする傾向が強いと思っています。

敵の攻撃種別や味方の状態は、ほぼUIから得ていると言えるんじゃないかなって自分では思います。ストーンヴィジルのハードが敵のモーションを見て攻撃を判断するっていうのが特殊付けられるくらいですから。
グラフィック的な部分から得ているのは自分の位置取りと攻撃の範囲くらい?



そこそこの難易度のIDは蛮神などは美的含みで好みの配置でやってもいけちゃうんだろうと思うんですけど、バハやエンドコンテンツになるにつれ ワンミス=即死 傾向が強すぎるのです。

すごい速さでシーンが展開していって攻撃パターンも早くなると見逃しが命取り(即死)
PTメンバーにも迷惑がかかる事態に陥るので、美的はある程度捨てて情報をいかにすばやく得てすばやく判断するかに重点を置いた結果、こんな感じになった次第。

HUDの項目は多数あるけれども需要になるのは↓このくらい?


・フォーカスターゲット
・ターゲット
・PTリスト
・バフデバフ
・リキャストタイム
(私はヒラなのでPTリストも大事)

この5つに重点をおいて配置したのですが、人間ってめまぐるしく変化する画面を凝視し集中してるときって・・・


きっとこのくらいしか認識できていないと思うんですよね。外にいけばいくほど認識もぼやけてくる。
そこは個々体質の差もあるとおもうので身体能力が高い方は美的配置でもついていけるのかもしれないけども、そこはうらやましい人ということで(いいなぁ・・

ですので!脳がなんとか認識してくれる中央に近い位置に配置することにしたわけです。
焦点付近の間接視野の変化であれば自然と見えて脳が「おっ!何かうごいたよ」とフォーカスターゲットのモブの詠唱バーの動きなんかを教えてくれたりするのですよ。

自分が意識して能動的にやる視線の動きだけじゃなく、体が受動的に自分の意識より先に感じてくれる変化も味方につける為です。

大きさも重要ですかね。PTリストは大きすぎると感じたので小さくしました。最初はちっせーと思いましたが慣れました。フォーカスは主にモブの攻撃を感知するためなので大きく表示。
リキャストスキルも大きいほうがいいのだけどそこは美的が勝ったので小さめに。

そしてそのHUDを慣れることでそれこそ意識より先に体が反応してくれるので効率がよくなるんじゃないかなと思います。最初はめっちゃ違和感ありました。

とまぁ個人の意見をつらつら書きましたが、参考になる部分は参考にしていただけたら幸いです。

SSフォルダをあさったら

SSが1300枚超えてました・・・
すごく懐かしいものがチラホラと。

そういえばはじめは容姿が作りやすいヒューランからはじめたのでした。

私の傾向として、かわいいよりも大人びた顔が好きらしい。

・ヒューラン時代



・そして幻想薬発売でエレゼンに


大人びた中にもかわいいが少しあるようなそんな今が大好きです!
でもエレゼンの装備は純粋なかわいいはなかなか似合いません。。
種族装備がとくに使い勝手悪いので改善きぼん!!

2014/08/30

ネールさん強し!!!


昨日も侵攻編4層練習日。
先日からの課題

ゴーレムフェイズを無事通過すること

はなんとか早々にクリアし天地フェーズまで行けました。

天地フェーズは
天地崩壊
ゴースト
拘束加速
スーパーノヴァ
だけなので慣れれば動きは大丈夫!
あとは火力にお願いします!

現状は天地2回目から崩れ出して3回目まで来ちゃってるので復習します。。

まだまだゴーレムも後半集中切れるとミスが出て来ていたので難なく通過できるようの脳内スキルアップが必要だなぁと。
2.4までにはクリアする!

チョコボの染色


チョコボの染色一覧がネットにあがっていたぞな

※戴きものです。

こうみると結構おおいね?法則がいまいちはっきりそうだって言えるものが見えてなくて
狙った色にするのは大変そうです・・・。

2014/08/29

天地フェーズ


うちのFC、SAPもようやく天地フェーズ突入!!!
ゴーレム越えるまでそこそこかかりましたが、DPSさんの装備が徐々に整いつつあり火力が上がってきてます!
IL的にはもっともっとポテンシャルがあるはずなので慣れた後の火力に期待してます!!←

こちらはヒラとしてギミックに追われずタンクを回復して行かねばならない!!!

今回は天地3回目が来るかこないかぐらいまで体験できました。

明日も練習日、なんとか龍神までみたいところ、個人的にはそこを目標にしてます。

2014/08/28

祝!FF14 ARR 1周年!!

なんともう一年かというほどあっという間に過ぎた気がします。
今年は本当にFF14三昧でしたね。

一周年新生祭と題したイベントがありました。



みんなに祝福されるような内容でしたが、これはスタッフからのメッセージなのですね!!



今後2.4と続いていくわけですが、新ジョブなどなど楽しみで仕方がありません。

欲をいえば、もうちょい気軽にできるレイド難易度にw
リアル生活が危う・・うぉ、何をするやめr。

運営はかなりハードスケジュールみたいですが、このままのテンポを維持して失速しないことを祈るばかりです。

吉田Pもがんばって!!




2周年もここに書けたらいいなと思います!

2014/08/22

再びヌシ釣りへ・・・。

メガオクトパス、ギガシャークを釣りあげるために再挑戦!!!


快晴のサマーフォードへ出陣つりを開始しました。


が、しかしアタリを引かずハズレシャークばかりで雨になってしまいました・・・・。


リムサへ場所をかえてメガオクトパスを釣ってやろうと移動。






しかし・・・夜更かししすぎて




寝オチしちゃってた・・・・。




目を覚ましたときにちょうどまだ釣れる時間なので少しだけ再開した5分後!!


見たこともない引きに目が覚めました!!




ヤッター!!!!初獲得メガオクトパス!



ギリギリの獲得力の中なんとか最初の目標に到達

ここからが本番、数を釣らなければ。

そのためには識質力を上げねば・・・!!

めまいが・・・・zzz

2014/08/21

サマーフォードに行った結果

昨日ルンルンでギガシャークを釣りにサマーフォードへ出掛けました!!

夜、リムサの花火を見上げながら、まずは泳がせ釣りの餌になる「メルトールコビー」HQを釣るのです!!

何度かHQが釣れましたが、その後の泳がせ釣りでハズレのシャークを引きつつも、「いつかはくる!」と続けていたその時!

いつもと違うヒキの強さ!!

「きたーーーーーー!!」

って心で叫びました!!

グイグイーープチんっ!!

ぬあっ!?(^ω^)

獲得力足りず切れたようです。
私の血管もkry



ということでマテリアハメハメ地獄の始まりです。。。



漁師禁断メモ

ロドストのある記事から抜粋させてもらいました。

◆頭:フィッシャーハット【獲得力:+4/識質力+11】
  ①:博識のマテリラ《識質力+4》
  ②:博識のマテリラ《識質力+4》
 禁断:達識のマテリラ《獲得力+4》
 禁断:博識のマテリア《識質力+3》

◆胴:フィッシャーシャツ【獲得力:+11/識質力+6】
  ①:達識のマテリラ《獲得力+4》
  ②:達識のマテリラ《獲得力+4》
 禁断:博識のマテリア《識質力+3》
 禁断:博識のマテリア《識質力+3》
 禁断:達識のマテリア《獲得力+3》

◆手:フィッシャーグローブ【獲得力:+8/識質力+4】
  ①:博識のマテリラ《識質力+4》
  ②:達識のマテリラ《獲得力+4》
 禁断:達識のマテリラ《獲得力+4》

◆脚:フィッシャーガスキン【獲得力:+6/識質力+1】
  ①:達識のマテリア《獲得力+3》
  ②:達識のマテリア《獲得力+3》
 禁断:博識のマテリア《識質力+3》※実質+1

◆足:フィッシャーワークブーツ【獲得力:+1/識質力+6】
  ①:博識のマテリア《識質力+3》
  ②:博識のマテリア《識質力+3》
 禁断:達識のマテリア《獲得力+3》※実質+1

◆帯:ラプトルサバイバルベルト【獲得力:+3/識質力+2】
  ①:達識のマテリア《獲得力+3》
 禁断:博識のマテリア《識質力+3》※実質+2


以降IL70の新式アクセの場合は+5/+5となる

◆首:ミリシアチョーカー【獲得力:+4/識質力+4】
  ①:博識のマテリラ《識質力+4》
 禁断:達識のマテリラ《獲得力+4》

◆耳:ミリシアイアリング【獲得力:+4/識質力+4】
  ①:博識のマテリラ《識質力+4》
 禁断:達識のマテリラ《獲得力+4》

◆腕:ミリシアブレスレット【獲得力:+4/識質力+4】
  ①:博識のマテリラ《識質力+4》
 禁断:達識のマテリラ《獲得力+4》

◆指:エーテライトリング【獲得力:+4/識質力+4】 x2
  ①:博識のマテリア《識質力+4》
 禁断:達識のマテリア《獲得力+4》

2014/08/20

初ギャザラーLv50到達!漁師!


1週間とちょっとかな、中途半端なLv20ほどで放置していた漁師を再起動。
ひたすらリーヴ!リーヴ!リィィィィブ!の末、Lv50到達!!

これはすべてギガシャーーク!を吊り上げるのが目標でした。



50クエも苦労したけどクリアし、これでギガシャークをつることができる。

しかし、上を見ればどんどんと目標があがることあがること

次第にヌシを、並大抵の漁師ではつれないヌシをぉ!

(はい、お金ないので禁断なんかできません)

だったらなおさらギガシャーーーック!で金策するのだ!!
(まだ一匹もつれてません)

そう、これからです、こ・れ・か・ら!

果たしてうまくいくのか。

期待と不安を胸にサマーフォードへテレポッ!


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チョコボの羽色考察
Bloggerからの投稿テスト。
日記的に書くにはこちらから書くのがいいかもしれない。
おなじGoogle管理だからね!